АДМИРАЛ

СТРАТЕГИЧЕСКИЙ МОРСКОЙ БОЙ

Подробное руководство

Стратегия · тактика · расчёт
01

Суть игры и условия победы

«Адмирал» развивает знакомую идею скрытого флота до полноценной пошаговой стратегии. В отличие от классического «Морского боя», здесь вы ведёте целую морскую операцию и вычисляете расположение и замысел противника по его манёврам, составу раскрытых соединений и применению вооружения. Решают наблюдательность и расчёт, а не случай.

«Адмирал» — дуэльная пошаговая стратегия со скрытой информацией. Каждый игрок видит только состав своего флота; флот противника скрыт. Типы кораблей и состав соединений раскрываются в бою. Их также можно вычислять по косвенным признакам: расположению движущихся и неподвижных единиц, характеру движения, прикрытию и составу уже раскрытых в атаках кораблей и групп.

Как проходит партия

  1. Два флота на одном полеУ каждого игрока своя сторона поля и собственный скрытый флот. Вы всегда видите свои корабли и вооружение, а на стороне противника — только одинаковые закрытые знаки. Противник видит поле наоборот: свой флот открытым, ваш — закрытым.
  2. Игроки ходят по очередиЗа ход действует одна единица: она перемещается, атакует либо сначала перемещается, а затем атакует, если правила её типа это разрешают. Постепенно флоты выходят из стартовых зон, строят соединения, ведут разведку и сближаются.
  3. Атака раскрывает силыПри атаке участвующие корабли или заявленные соединения временно открываются. Их положение в боевом рейтинге и особые свойства определяют результат; уничтоженные единицы снимаются с поля. Раскрытую цель важно запомнить — после боя она снова может скрыться среди остальных.
  4. Партия продолжается до решающего результатаМанёврами, соединениями, оружием и ложными угрозами вы прокладываете путь к главным целям противника. Теперь — об условиях победы.

Победа

Уничтожьте обе военно-морские базы (ВМБ) противника или лишите его возможности выполнить разрешённый ход.

Главный принцип

Случайность не определяет исход боя. Решают расстановка, наблюдение, состав заявленного соединения и место в шкале силы.

02

Состав одного флота

В распоряжении игрока 58 единиц: 42 боевых корабля десяти классов, 13 тактических единиц и спецсредств, одна атомная бомба и две военно-морские базы.

Основные корабли

А
1 × Авианосец (А)Ход: 1 клетка
15Л
2 × Линкор (Л)Ход: 1 клетка · сила 15
7КР
6 × Крейсер (КР)Ход: 1 клетка · сила 7
8Р
2 × Рейдер (Р)Ход: 1 клетка · сила 8
5ЭС
6 × Эсминец (ЭС)Ход: 1 клетка · сила 5
2СТ
6 × Сторожевик (СТ)Ход: 1 клетка · сила 2
3ТК
6 × Торпедный катер (ТК)Ход: 1 клетка · сила 3
6КРПЛ
1 × Крейсерская подводная лодка (КРПЛ)Ход: 1 клетка · сила 6
1ТР
6 × Тральщик (ТР)Ход: 1 клетка · сила 1
4ПЛ
6 × Подводная лодка (ПЛ)Ход: 1 клетка · сила 4

Вооружение и спецсредства

С
1 × Самолёт (С)1 клетка у А · атака до 4
Т
4 × Торпеда (Т)1 клетка у ТК · атака до 2
М
6 × Мина (М)1 клетка вокруг ЭС
СМ
1 × Стационарная мина (СМ)неподвижна
БР
1 × Брандер (БР)1 клетка
АБ
1 × Атомная бомба (АБ)стратегическое оружие
ВМБ
2 × Военно-морская база (ВМБ)главные цели противника
Поле Адмирала после автоматической расстановки флота
Пример расстановки. Поле 14×14: северная и южная зоны занимают по пять рядов, между ними четыре ряда нейтральных вод.
03

Расстановка

Перед началом партии каждый игрок тайно размещает все 58 единиц в своей зоне 5×14. В одну клетку ставится одна единица. Военно-морские базы (ВМБ) нельзя размещать в переднем ряду. Их разрешено разнести по разным участкам или поставить рядом, создав единую укреплённую базовую зону.

  1. Выберите единицуВозьмите её из арсенала или перетащите на свободную клетку.
  2. Соберите замыселПодготовьте носители, соединения, ложные цели и защиту военно-морских баз (ВМБ).
  3. Проверьте зависимостиСамолёт (С) нужен рядом с авианосцем (А), торпеда (Т) — с торпедным катером (ТК), а мина (М) — с эсминцем (ЭС), если вы планируете их перемещать.
  4. Нажмите «Готов»После подтверждения перестраивать флот нельзя.

Связанная авторасстановка каждый раз создаёт новый вариант, соблюдая положение носителей и баз. Получившийся план можно отредактировать и сохранить под собственным названием.

04

Ход, движение и атака

Один хододна единица
Движениетолько по стороне клетки
Обычная атакас соседней клетки
Поддержка оружия8 клеток вокруг носителя

За ход выбранная единица может двигаться, атаковать либо сначала передвинуться, а затем атаковать. Большинство кораблей перемещается на одну клетку. Торпедный катер (ТК) также ходит на одну клетку: единая скорость не выдаёт его класс противнику. Завершить ход, не выполнив ни движения, ни атаки, нельзя.

Зелёные клетки показывают доступные клетки для хода. Красная команда «Атаковать» появляется у разрешённой цели. Торпеда и самолёт используют дальнюю атаку по прямой.

05

Схемы движения и дальних атак

На схемах бирюзовая фишка принадлежит игроку, зелёная точка обозначает разрешённую клетку движения, красный крест — доступную цель, а черта — запрещённое направление. Все расстояния считаются только по вертикали или горизонтали.

доступный ходдоступная атакаход запрещёнфишка противника
7КР
Типовое движение корабляКрейсер (КР) показан как пример. Все подвижные корабли ходят на одну клетку по стороне. Диагональные клетки недоступны.
ВМБ
Неподвижные объектыВоенно-морская база (ВМБ) и стационарная мина (СМ) остаются на исходной клетке всю партию.
диагональдиагональ
Т
диагональ
3ТК
Движение торпеды (Т)Торпеда или ТК может первым отойти на одну клетку, а вторая фишка следующим прямым ходом подтягивается. Атака доступна только после восстановления соседства.
3ТК
Т
7КР
15Л
за целью
Атака торпедой (Т)При соседнем торпедном катере (ТК) торпеда атакует первую цель по прямой на расстоянии одной или двух клеток. После атаки торпеда снимается с поля.
диагональдиагональ
С
диагональ
А
Движение самолёта (С)Самолёт или авианосец может первым отойти на одну клетку, а вторая фишка следующим прямым ходом подтягивается. Атака доступна только при соседнем авианосце.
А
С
2СТ
7КР
Атака самолётом (С)При соседнем авианосце (А) самолёт атакует выбранную цель по прямой на расстоянии до четырёх клеток. Промежуточные фишки не закрывают цель.
диагональдиагональ
М
диагональ
5ЭС
Движение мины (М)Мина или эсминец может первым отойти на одну клетку, а вторая фишка следующим прямым ходом подтягивается и восстанавливает соседство.
06

Бой и шкала силы

При обычной атаке сравнивается не арифметическая сумма условных очков, а место одиночного корабля или разрешённого соединения в шкале. Чем выше строка, тем сильнее участник боя. При равной силе уничтожаются обе стороны.

4ПЛ
4ПЛ
4ПЛ
3ПЛ · сила 16
побеждает
15Л
Л · сила 15

После боя результат показывается отдельной карточкой: атакующий, защищающийся, их место в шкале и уничтоженные единицы. Выжившая единица снова закрывается — её дальнейший маршрут нужно помнить.

07

Как проходит бой — по шагам

  1. Выбор цели

    Активный игрок выбирает свою фишку и нажимает «Атаковать» у разрешённой цели. Обычный корабль атакует соседнюю по стороне клетку.

  2. Объявление соединения

    Если рядом стоят корабли подходящего состава, каждая сторона может заявить одиночный корабль либо одно из разрешённых соединений.

  3. Раскрытие

    После выбора вариантов игра показывает заявленные атакующее и защищающееся соединения и их силу.

  4. Сравнение

    Стороны находят свои строки в шкале. Более высокая строка побеждает; число служит номером силы, а не суммой стоимости кораблей.

  5. Потери

    Проигравший корабль или все заявленные участники проигравшего соединения снимаются. При равной силе снимаются обе стороны.

  6. Закрытие и память

    Выжившие корабли снова становятся закрытыми. Их тип уже известен сопернику только настолько, насколько он запомнил дальнейшее перемещение.

Атакующий
15Л
Линкор · 15
против
Защита
6КРПЛ
4ПЛ
4ПЛ
КРПЛ + 2ПЛ · 17

Результат: подводная стая находится выше линкора. Линкор уничтожен, все три лодки остаются на поле и снова закрываются.

Что происходит при равенстве

5ЭС
5ЭС
2ЭС · сила 11
равная сила
5ЭС
5ЭС
2ЭС · сила 11

Обе заявленные группы уничтожаются полностью. Атакующий не занимает освободившуюся клетку автоматически.

08

Соединения кораблей

Соседние корабли разрешённого состава можно заявить единым соединением в момент боя. Все участники должны соприкасаться сторонами напрямую или цепочкой. Произвольно складывать силу нельзя: состав должен существовать в таблице.

  • За ход перемещается только один корабль, поэтому строй меняется постепенно.
  • Если корабли перестали соприкасаться сторонами, группа больше не считается единым соединением.
  • Подводные лодки образуют отдельные стаи.
  • КРПЛ во главе подводной стаи дополнительно усиливает её.
4ПЛ
4ПЛ
4ПЛ
Разрешённая цепочка: 3ПЛВсе три лодки связаны сторонами. Прямая линия необязательна.
4ПЛ
4ПЛ
4ПЛ
Диагональ не соединяетСредняя лодка касается соседей только углами. Стая не образована.
6КРПЛ
4ПЛ
4ПЛ
Усиленная стаяКРПЛ + 2ПЛ — разрешённое соединение силы 17.
7КР
5ЭС
7КР
Состав не из таблицыСоседство само по себе не позволяет сложить любые корабли. КР + ЭС + КР не является соединением.

Полная шкала силы

21Л + Лсоединение
20КР + КР + КРсоединение
19Р + Р + ЭСсоединение
18КР + КРсоединение
17КРПЛ + ПЛ + ПЛсоединение
16ПЛ + ПЛ + ПЛсоединение
15ЛЛинкор
14Р + Рсоединение
13ЭС + ЭС + ЭСсоединение
12Р + ЭСсоединение
11ЭС + ЭСсоединение
10КРПЛ + ПЛсоединение
9ПЛ + ПЛсоединение
8РРейдер
7КРКрейсер
6КРПЛКрейсерская подводная лодка
5ЭСЭсминец
4ПЛПодводная лодка
3ТКТорпедный катер
2СТСторожевик
1ТРТральщик
09

Корабли и средства — подробный атлас

Этот раздел читается как справочник печатной игры: для каждой единицы показаны силуэт, количество, способ движения, правила атаки, исход особых столкновений и допустимые соединения.

01
А
Корабль-носитель · вне шкалы

Авианосец (А)

1 во флоте · особое правило, вне шкалы

А
Движение: Авианосец (А)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Плавучий аэродром: разведка, воздушное прикрытие и удары далеко от берега.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычную контактную атаку не ведёт.

Особый результат

При атаке обычного корабля уничтожается. Связанный с ним самолёт также снимается с поля.

Соединения и связки

В рейтинговые соединения не входит. Образует особую связку: авианосец (А) + самолёт (С).

02
15Л
Тяжёлый боевой корабль

Линкор (Л)

2 во флоте · одиночная сила 15

15Л
Движение: Линкор (Л)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Тяжёлый артиллерийский корабль с мощной артиллерией, бронёй и развитой корабельной ПВО.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака. ПВО автоматически уничтожает атакующий самолёт.

Особый результат

Сила 15. Сильнейший одиночный корабль, но уступает 3ПЛ, КРПЛ+2ПЛ и нескольким тяжёлым соединениям.

Соединения и связки

Л + Л — сильнейшее соединение, сила 21.

03
7КР
Боевой корабль

Крейсер (КР)

6 во флоте · одиночная сила 7

7КР
Движение: Крейсер (КР)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Дальний универсальный корабль: разведка, охранение эскадры и борьба на коммуникациях.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака.

Особый результат

Сила 7: слабее рейдера, но выше крейсерской подводной лодки и эсминца.

Соединения и связки

2КР — сила 18; 3КР — сила 20.

04
8Р
Тяжёлый крейсер · ПВО

Рейдер (Р)

2 во флоте · одиночная сила 8

8Р
Движение: Рейдер (Р)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Тяжёлый крейсер для самостоятельных действий на дальних коммуникациях; нарушал перевозки и снабжение и нёс развитое зенитное вооружение.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака. При атаке самолёта (С) уничтожает его и остаётся на поле.

Особый результат

Сила 8: сильнее одиночного крейсера. Рейдер делает ПВО-охранение доступным без линкора.

Соединения и связки

2Р — 14; Р+ЭС — 12; 2Р+ЭС — 19.

05
5ЭС
Основной корабль · поддержка мин

Эсминец (ЭС)

6 во флоте · одиночная сила 5

5ЭС
Движение: Эсминец (ЭС)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Быстрый и достаточно мощный по вооружению корабль, используемый для охранения других кораблей и борьбы с подлодками.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака.

Особый результат

Сила 5: сильнее одиночной подводной лодки (ПЛ), но слабее крейсерской подводной лодки (КРПЛ).

Соединения и связки

2ЭС — 11; 3ЭС — 13; Р+ЭС — 12; 2Р+ЭС — 19.

06
2СТ
Основной корабль

Сторожевик (СТ)

6 во флоте · одиночная сила 2

2СТ
Движение: Сторожевик (СТ)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Патрулировал побережье, охранял базы и конвои, искал подводные лодки.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака.

Особый результат

Сила 2. Полезен в разведке и охранении.

Соединения и связки

В рейтинговые соединения не входит.

07
3ТК
Основной корабль · носитель торпеды

Торпедный катер (ТК)

6 во флоте · одиночная сила 3

3ТК
Движение: Торпедный катер (ТК)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Малый скоростной катер для внезапной торпедной атаки у побережья.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака.

Особый результат

Сила 3. Сам катер не получает дальней атаки — её выполняет отдельная торпеда (Т).

Соединения и связки

В рейтинговые соединения не входит. Особая связка: торпедный катер (ТК) + торпеда (Т).

08
6КРПЛ
Подводный боевой корабль

Крейсерская подводная лодка (КРПЛ)

1 во флоте · одиночная сила 6

6КРПЛ
Движение: Крейсерская подводная лодка (КРПЛ)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Крупная океанская лодка большой автономности для дальних самостоятельных походов.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака.

Особый результат

Сила 6: сильнее эсминца. Особенно опасна во главе подводной стаи.

Соединения и связки

КРПЛ+ПЛ — 10; КРПЛ+2ПЛ — 17.

09
1ТР
Основной корабль · противоминный

Тральщик (ТР)

6 во флоте · одиночная сила 1

1ТР
Движение: Тральщик (ТР)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Находил и обезвреживал морские мины, прокладывая безопасные фарватеры.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака. Без потерь обезвреживает мину (М).

Особый результат

Сила 1. Слабейший одиночный корабль, но незаменим против подвижных мин.

Соединения и связки

В рейтинговые соединения не входит.

10
4ПЛ
Подводный боевой корабль

Подводная лодка (ПЛ)

6 во флоте · одиночная сила 4

4ПЛ
Движение: Подводная лодка (ПЛ)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Дизель-электрическая лодка: скрытные засады на корабли и морские перевозки.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Обычная контактная атака.

Особый результат

Сила 4. Одиночная ПЛ уязвима для ЭС, но стая способна превзойти линкор.

Соединения и связки

2ПЛ — 9; 3ПЛ — 16; также стаи с КРПЛ.

11
С
Авиационное оружие · дальний удар

Самолёт (С)

1 во флоте · особое правило, вне шкалы

диагональдиагональ
С
диагональ
А
Движение: Самолёт (С)Самолёт или авианосец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка подтягивается. Атака доступна только при соседнем А.
Что это за корабль в реальности

Морская разведка, прикрытие соединений и удар по кораблям или береговым объектам.

Движение

1 клетка у А · атака до 4. Самолёт или авианосец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка подтягивается. Атака доступна только при соседнем А.

Атака

По прямой до 4 клеток, только когда авианосец (А) находится на одной из восьми непосредственно соседних клеток. Промежуточные единицы не закрывают цель.

Особый результат

Уничтожает обычные цели. Линкор (Л) и рейдер (Р) сбивают самолёт. Мину (М), стационарную мину (СМ), торпеду (Т) и брандер (БР) самолёт только раскрывает.

Соединения и связки

В шкалу силы не входит. Самолёт или авианосец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим ходом подтягивается. До восстановления соседства самолёт не атакует.

12
Т
Торпедное оружие · одноразовое

Торпеда (Т)

4 во флоте · особое правило, вне шкалы

диагональдиагональ
Т
диагональ
3ТК
Движение: Торпеда (Т)Торпеда или ТК может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка подтягивается. Атака доступна только при ТК на одной из восьми соседних клеток.
Что это за корабль в реальности

Самодвижущееся подводное оружие для поражения корпуса ниже ватерлинии.

Движение

1 клетка у ТК · атака до 2. Торпеда или ТК может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка подтягивается. Атака доступна только при ТК на одной из восьми соседних клеток.

Атака

По прямой до 2 клеток, только когда торпедный катер (ТК) находится на одной из восьми непосредственно соседних клеток. Поражает первую цель на линии.

Особый результат

После выстрела снимается. Без соседнего ТК атаковать не может и превращается в бесполезную болванку, которую обычный корабль обезвреживает без потерь; самолёт лишь раскрывает.

Соединения и связки

В шкалу силы не входит. Торпеда или ТК может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим ходом подтягивается. До восстановления соседства торпеда не атакует.

13
М
Минное оружие · одноразовое

Мина (М)

6 во флоте · особое правило, вне шкалы

диагональдиагональ
М
диагональ
5ЭС
Движение: Мина (М)Мина или ЭС может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим прямым ходом восстанавливает соседство.
Что это за корабль в реальности

Скрытое морское заграждение, ограничивающее движение противника.

Движение

1 клетка вокруг ЭС. Мина или ЭС может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим прямым ходом восстанавливает соседство.

Атака

Самостоятельно не атакует. Срабатывает, когда её атакует корабль.

Особый результат

Уничтожает атакующего и снимается. Тральщик (ТР) обезвреживает мину (М) и выживает.

Соединения и связки

В шкалу не входит. Мина или эсминец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим прямым ходом подтягивается и восстанавливает соседство.

14
СМ
Стационарное минное оружие

Стационарная мина (СМ)

1 во флоте · особое правило, вне шкалы

СМ
Движение: Стационарная мина (СМ)Перемещение запрещено.
Что это за корабль в реальности

Особо опасное неподвижное заграждение для защиты важного района.

Движение

неподвижна. Перемещение запрещено.

Атака

Не движется и самостоятельно не атакует.

Особый результат

Уничтожает атакующий корабль или торпеду, включая тральщик (ТР), и снимается вместе с ним. Самолёт (С) только раскрывает стационарную мину.

Соединения и связки

В шкалу силы не входит.

15
БР
Спецсредство · одноразовая ловушка

Брандер (БР)

1 во флоте · особое правило, вне шкалы

БР
Движение: Брандер (БР)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Судно, направляемое к противнику для поджога или взрыва; в игре — скрытая ловушка.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Может сам атаковать соседнюю цель и уничтожается вместе с ней. Исключение — самолёт (С): брандер только раскрывает его.

Особый результат

При атаке корабля или торпеды погибает вместе с атакующим. Самолёт (С) только раскрывает брандер; при атаке брандера на самолёт обе фишки также остаются на поле.

Соединения и связки

В шкалу силы не входит.

16
АБ
Стратегическое оружие · одноразовое

Атомная бомба (АБ)

1 во флоте · особое правило, вне шкалы

АБ
Движение: Атомная бомба (АБ)На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Что это за корабль в реальности

Условное специальное оружие игры, способное уничтожить целое соединение.

Движение

1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.

Атака

Добровольный подрыв в свой ход или автоматический взрыв при атаке противника.

Особый результат

Уничтожает все свои и чужие единицы в квадрате 5×5. Вторичных взрывов нет.

Соединения и связки

В шкалу силы не входит.

17
ВМБ
Стратегический объект

Военно-морская база (ВМБ)

2 во флоте · особое правило, вне шкалы

ВМБ
Движение: Военно-морская база (ВМБ)Перемещение запрещено.
Что это за корабль в реальности

Защищённая гавань снабжения, ремонта, вооружения и управления флотом.

Движение

неподвижна. Перемещение запрещено.

Атака

Не движется и не атакует.

Особый результат

Уничтожение одной базы не заканчивает партию. Потеря обеих ВМБ означает поражение.

Соединения и связки

В шкалу силы и соединения не входит. При расстановке базы нельзя ставить в передний ряд, но их можно разместить рядом, создав единую укреплённую базовую зону.

10

Оружие и корабли-носители

А
+
С

Авианосец (А) + самолёт (С)

Самолёт и авианосец ходят отдельно. Любой из них может первым отойти на одну клетку, а второй следующим прямым ходом подтянуться. Дальний удар до четырёх клеток доступен только при соседнем авианосце. Промежуточные единицы не блокируют налёт.

Линкор (Л) и рейдер (Р) сбивают самолёт своим ПВО и остаются на поле. Два встретившихся в бою самолёта уничтожают друг друга. Самолёт также гибнет при уничтожении авианосца или попадании в зону взрыва атомной бомбы (АБ).

3ТК
+
Т

Торпедный катер (ТК) + торпеда (Т)

Торпеда и ТК ходят отдельно. Любой из них может первым отойти на одну клетку, а второй следующим прямым ходом подтянуться. Одноразовая атака до двух клеток доступна только при соседнем ТК; после выстрела торпеда снимается.

Без соседнего ТК торпеда временно не атакует и превращается в пассивную болванку: любой корабль противника обезвреживает её без ответного взрыва. Связку можно восстановить следующим подтягивающим ходом. Самолёт (С) торпеду лишь раскрывает.

5ЭС
+
М

Эсминец (ЭС) + мина (М)

Мина и эсминец перемещаются отдельными прямыми ходами. Любой из них может первым отойти на одну клетку, после чего второй следующим ходом подтягивается и восстанавливает соседство. Обычный корабль подрывается вместе с миной; тральщик (ТР) обезвреживает её безопасно.

11

Спецсредства и атомное оружие

СМ

Стационарная мина (СМ)

Неподвижна. Одноразово уничтожает атакующий корабль, включая тральщик, и снимается вместе с ним. Самолёт лишь раскрывает СМ.

БР

Брандер (БР)

Скрытая ловушка и активное оружие ближнего боя. При атаке корабля или торпеды на брандер погибают обе единицы; самолёт лишь раскрывает БР. Сам брандер также может атаковать соседнюю цель и уничтожается вместе с ней.

АБ

Атомная бомба (АБ)

Стратегическое оружие без обычной атаки. В свой ход выберите АБ и нажмите красную кнопку «Подорвать АБ»; при атаке противника она взрывается автоматически. Подрыв уничтожает все свои и чужие единицы в квадрате размером 5×5 клеток. У края поля зона обрезается, а не сдвигается.

ВМБ

Военно-морская база (ВМБ)

Неподвижна. При расстановке не ставится в передний ряд; две базы можно разнести или расположить рядом и укреплять как единую базовую зону. Потеря обеих баз означает немедленное поражение. Одна уничтоженная ВМБ ещё не завершает партию.

××××××××××××
АБ
××××××××××××
Зона атомного удара 5×5АБ находится в центральной клетке. Все 25 клеток входят в зону, независимо от принадлежности находящихся там единиц.

У края поля

Если АБ стоит ближе двух клеток к краю, часть квадрата оказывается за пределами поля и просто не существует. Зона не сдвигается внутрь.

Цепной реакции нет

Уничтоженные внутри зоны мины, торпеды, брандер и другая АБ не создают дополнительных взрывов. Все потери определяются одним исходным квадратом.

12

Таблица особых столкновений

Если ситуация указана здесь, её особое правило имеет приоритет над обычным сравнением по шкале силы.

АтакующийЦельРезультат
Обычный корабльПассивная торпеда (Т) без соседнего ТК

Снимается только торпеда-болванка. Корабль остаётся на поле.

Обычный корабльАктивная торпеда (Т) рядом с ТК

Торпеда срабатывает; она и атаковавший корабль снимаются с поля.

Самолёт (С)Торпеда (Т), мина (М), стационарная мина (СМ) или брандер (БР)

Цель временно раскрывается, но никто не снимается.

Самолёт (С)Линкор (Л) или рейдер (Р)

ПВО уничтожает самолёт; корабль остаётся.

Самолёт (С)Самолёт (С)

Оба самолёта уничтожаются.

Линкор (Л) или рейдер (Р)Самолёт (С)

Самолёт уничтожается; корабль остаётся.

Любой другой обычный корабльСамолёт (С)

Корабль проигрывает и снимается; самолёт остаётся.

Тральщик (ТР)Мина (М)

Мина обезврежена; тральщик остаётся на поле.

Корабль, включая тральщик (ТР), или торпеда (Т)Стационарная мина (СМ)

Обе единицы снимаются. Самолёт (С) является исключением и лишь раскрывает СМ.

Корабль или торпеда (Т)Брандер (БР)

Обе единицы снимаются. Самолёт (С) лишь раскрывает брандер.

Брандер (БР)Самолёт (С)

Самолёт раскрывается, но не уничтожается; обе фишки остаются на поле.

Любая единицаАтомная бомба (АБ)

Срабатывает квадрат 5×5; атакующий также погибает, если находится в зоне.

Любая атакаПервая военно-морская база (ВМБ)

База уничтожена, но партия продолжается. Поражение наступает после второй военно-морской базы.

Клетка занята своим кораблём

Пройти через неё или закончить на ней движение нельзя. Корабли не перепрыгивают друг через друга.

После движения нет атаки

Игрок может завершить ход. Обязательна сама передача хода, но атака после перемещения не обязательна.

Оружие ушло от носителя

Оно остаётся на поле, но Т и С теряют дальнюю атаку. Торпеда (Т) без соседнего торпедного катера (ТК) становится пассивной болванкой, которую любой корабль противника обезвреживает без потерь. Следующим прямым ходом оружие или носитель может подтянуться и восстановить соседство.

Нет ни одного разрешённого хода

Игрок терпит поражение, даже если на поле ещё остались корабли и базы.

13

Первые тактики

Разведывательный ордер

Поставьте впереди менее ценную единицу, а ударные корабли и АУГ держите за ней.

ПВО-эскорт

Рейдер получил важную роль: он прикрывает ценные соединения от самолёта, не отвлекая линкор.

Минные поля

Закрывайте важные участки и заставляйте противника терять корабли при прорыве или вести тральщики.

Торпедная линия

Торпеда может неожиданно атаковать на две клетки вперёд. Связку допустимо временно разорвать для манёвра, но перед атакой восстановите соседство Т и ТК.

Ложный ордер

Охраняйте брандер или второстепенную группу как важный объект. Маршрут и прикрытие тоже передают сведения, поэтому ложный ордер может выглядеть так же убедительно, как настоящий, и спровоцировать неверную атаку.

Атомная угроза

Не уплотняйте весь флот: сильный ордер может стать целью, уничтожаемой одним квадратом 5×5.

14

Профиль, звания и режимы игры

Игра против ИИ

Кнопка «Играть против ИИ» запускает партию с компьютерным противником. Уровень 4 сохраняет прежний максимальный алгоритм. Новый уровень 5 — «Адмиральский»: ИИ помнит раскрытые силы, не посылает слабые корабли в заведомо проигрышную атаку, собирает ударные соединения, ищет авианосец и слабо защищённые базы, рационально применяет атомную бомбу и перебрасывает силы для атаки или защиты своих баз.

Игра с другом по ссылке

  1. Нажмите «Играть с другом»Выберите контроль времени или режим без ограничения. Игра создаст уникальную ссылку-приглашение.
  2. Отправьте ссылку другуРегистрация для присоединения не обязательна. Второй игрок открывает ссылку и получает собственный флот.
  3. Расставьте флоты и подтвердите готовностьКаждый видит только свою сторону, причём собственный флот всегда расположен снизу, как в шахматах. Если задано время расстановки, после его окончания оставшиеся единицы размещаются автоматически. Бой начнётся после нажатия «Готов» обоими игроками.
  4. Ходите по очередиПоле синхронизируется автоматически; закрытые единицы соперника не раскрываются. При игре с часами время расходуется только у активного игрока, а его окончание означает поражение.

Регистрация

Играть можно без регистрации. В этом случае звание, очки и сохранённые построения хранятся только в браузере и могут исчезнуть после очистки его данных. Регистрация закрепляет их за профилем и позволяет продолжить на другом устройстве.

Что требуется

Почта для восстановления доступа, псевдоним командира и пароль. Настоящее имя не требуется.

Как хранится пароль

Сервер сохраняет только защищённый хеш пароля. Исходный пароль не записывается в базу и не показывается администрации.

Звания и рейтинг

После партии командир получает очки за сохранённую силу своего флота, потопленный тоннаж противника и бонус за две уцелевшие военно-морские базы (ВМБ). Накопленные очки повышают флотское звание — от матроса до адмирала флота. В профиле показаны текущее звание, прогресс до следующего повышения, победы, число потопленных единиц и условный тоннаж.

Награды и квалификационные знаки

Версия 1.7.4 учитывает реальные действия командира в боях: результаты торпед, подводных лодок, авиации, мин и атомного оружия, уничтожение и защиту баз, победы соединений и карьерные показатели. Новые звания и награды показываются в итогах боя.

Три степени

Каждая награда имеет III, II и I степень. При повышении новая степень заменяет прежнюю, поэтому личное дело не заполняется повторяющимися знаками.

Личное дело

Медали и ордена размещаются слева, квалификационные знаки — справа. Нажмите на знак, чтобы увидеть его условие и прогресс до следующей степени.

15

О проекте и обратная связь

Автор компьютерной версии и действующей редакции правил — Артем Порываев.

О проекте

«Адмирал» создаётся как современная компьютерная версия почти забытой настольной игры эпохи позднего СССР.

При создании компьютерной версии были восстановлены старые правила, а утраченные или противоречивые моменты — воссозданы по сохранившимся материалам и воспоминаниям об оригинальной игре. Часть механик была доработана, баланс пересчитан, а отдельные недостатки оригинала исправлены.

В основе игры — развитие классического «Морского боя». Возможность перемещать корабли, объединять их в соединения и применять различное вооружение превращает угадывание координат в полноценную стратегию со множеством тактических решений.

В игру добавлены обучение, рейтинги, награды, статистика, противники под управлением ИИ разной сложности, сетевые партии с другом по ссылке и другие возможности, делающие игру удобнее, динамичнее и интереснее.

Обратная связь

Если вы обнаружили ошибку или хотите предложить улучшение, напишите автору:

support@igraadmiral.ru