Суть игры и условия победы
«Адмирал» развивает знакомую идею скрытого флота до полноценной пошаговой стратегии. В отличие от классического «Морского боя», здесь вы ведёте целую морскую операцию и вычисляете расположение и замысел противника по его манёврам, составу раскрытых соединений и применению вооружения. Решают наблюдательность и расчёт, а не случай.
«Адмирал» — дуэльная пошаговая стратегия со скрытой информацией. Каждый игрок видит только состав своего флота; флот противника скрыт. Типы кораблей и состав соединений раскрываются в бою. Их также можно вычислять по косвенным признакам: расположению движущихся и неподвижных единиц, характеру движения, прикрытию и составу уже раскрытых в атаках кораблей и групп.
Как проходит партия
- Два флота на одном полеУ каждого игрока своя сторона поля и собственный скрытый флот. Вы всегда видите свои корабли и вооружение, а на стороне противника — только одинаковые закрытые знаки. Противник видит поле наоборот: свой флот открытым, ваш — закрытым.
- Игроки ходят по очередиЗа ход действует одна единица: она перемещается, атакует либо сначала перемещается, а затем атакует, если правила её типа это разрешают. Постепенно флоты выходят из стартовых зон, строят соединения, ведут разведку и сближаются.
- Атака раскрывает силыПри атаке участвующие корабли или заявленные соединения временно открываются. Их положение в боевом рейтинге и особые свойства определяют результат; уничтоженные единицы снимаются с поля. Раскрытую цель важно запомнить — после боя она снова может скрыться среди остальных.
- Партия продолжается до решающего результатаМанёврами, соединениями, оружием и ложными угрозами вы прокладываете путь к главным целям противника. Теперь — об условиях победы.
Победа
Уничтожьте обе военно-морские базы (ВМБ) противника или лишите его возможности выполнить разрешённый ход.
Главный принцип
Случайность не определяет исход боя. Решают расстановка, наблюдение, состав заявленного соединения и место в шкале силы.
Состав одного флота
В распоряжении игрока 58 единиц: 42 боевых корабля десяти классов, 13 тактических единиц и спецсредств, одна атомная бомба и две военно-морские базы.
Основные корабли
Вооружение и спецсредства

Расстановка
Перед началом партии каждый игрок тайно размещает все 58 единиц в своей зоне 5×14. В одну клетку ставится одна единица. Военно-морские базы (ВМБ) нельзя размещать в переднем ряду. Их разрешено разнести по разным участкам или поставить рядом, создав единую укреплённую базовую зону.
- Выберите единицуВозьмите её из арсенала или перетащите на свободную клетку.
- Соберите замыселПодготовьте носители, соединения, ложные цели и защиту военно-морских баз (ВМБ).
- Проверьте зависимостиСамолёт (С) нужен рядом с авианосцем (А), торпеда (Т) — с торпедным катером (ТК), а мина (М) — с эсминцем (ЭС), если вы планируете их перемещать.
- Нажмите «Готов»После подтверждения перестраивать флот нельзя.
Связанная авторасстановка каждый раз создаёт новый вариант, соблюдая положение носителей и баз. Получившийся план можно отредактировать и сохранить под собственным названием.
Ход, движение и атака
За ход выбранная единица может двигаться, атаковать либо сначала передвинуться, а затем атаковать. Большинство кораблей перемещается на одну клетку. Торпедный катер (ТК) также ходит на одну клетку: единая скорость не выдаёт его класс противнику. Завершить ход, не выполнив ни движения, ни атаки, нельзя.
Зелёные клетки показывают доступные клетки для хода. Красная команда «Атаковать» появляется у разрешённой цели. Торпеда и самолёт используют дальнюю атаку по прямой.
Схемы движения и дальних атак
На схемах бирюзовая фишка принадлежит игроку, зелёная точка обозначает разрешённую клетку движения, красный крест — доступную цель, а черта — запрещённое направление. Все расстояния считаются только по вертикали или горизонтали.
Бой и шкала силы
При обычной атаке сравнивается не арифметическая сумма условных очков, а место одиночного корабля или разрешённого соединения в шкале. Чем выше строка, тем сильнее участник боя. При равной силе уничтожаются обе стороны.
После боя результат показывается отдельной карточкой: атакующий, защищающийся, их место в шкале и уничтоженные единицы. Выжившая единица снова закрывается — её дальнейший маршрут нужно помнить.
Как проходит бой — по шагам
- Выбор цели
Активный игрок выбирает свою фишку и нажимает «Атаковать» у разрешённой цели. Обычный корабль атакует соседнюю по стороне клетку.
- Объявление соединения
Если рядом стоят корабли подходящего состава, каждая сторона может заявить одиночный корабль либо одно из разрешённых соединений.
- Раскрытие
После выбора вариантов игра показывает заявленные атакующее и защищающееся соединения и их силу.
- Сравнение
Стороны находят свои строки в шкале. Более высокая строка побеждает; число служит номером силы, а не суммой стоимости кораблей.
- Потери
Проигравший корабль или все заявленные участники проигравшего соединения снимаются. При равной силе снимаются обе стороны.
- Закрытие и память
Выжившие корабли снова становятся закрытыми. Их тип уже известен сопернику только настолько, насколько он запомнил дальнейшее перемещение.
Результат: подводная стая находится выше линкора. Линкор уничтожен, все три лодки остаются на поле и снова закрываются.
Что происходит при равенстве
Обе заявленные группы уничтожаются полностью. Атакующий не занимает освободившуюся клетку автоматически.
Соединения кораблей
Соседние корабли разрешённого состава можно заявить единым соединением в момент боя. Все участники должны соприкасаться сторонами напрямую или цепочкой. Произвольно складывать силу нельзя: состав должен существовать в таблице.
- За ход перемещается только один корабль, поэтому строй меняется постепенно.
- Если корабли перестали соприкасаться сторонами, группа больше не считается единым соединением.
- Подводные лодки образуют отдельные стаи.
- КРПЛ во главе подводной стаи дополнительно усиливает её.
Корабли и средства — подробный атлас
Этот раздел читается как справочник печатной игры: для каждой единицы показаны силуэт, количество, способ движения, правила атаки, исход особых столкновений и допустимые соединения.
Авианосец (А)
1 во флоте · особое правило, вне шкалы
Плавучий аэродром: разведка, воздушное прикрытие и удары далеко от берега.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычную контактную атаку не ведёт.
При атаке обычного корабля уничтожается. Связанный с ним самолёт также снимается с поля.
В рейтинговые соединения не входит. Образует особую связку: авианосец (А) + самолёт (С).
Линкор (Л)
2 во флоте · одиночная сила 15
Тяжёлый артиллерийский корабль с мощной артиллерией, бронёй и развитой корабельной ПВО.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака. ПВО автоматически уничтожает атакующий самолёт.
Сила 15. Сильнейший одиночный корабль, но уступает 3ПЛ, КРПЛ+2ПЛ и нескольким тяжёлым соединениям.
Л + Л — сильнейшее соединение, сила 21.
Крейсер (КР)
6 во флоте · одиночная сила 7
Дальний универсальный корабль: разведка, охранение эскадры и борьба на коммуникациях.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака.
Сила 7: слабее рейдера, но выше крейсерской подводной лодки и эсминца.
2КР — сила 18; 3КР — сила 20.
Рейдер (Р)
2 во флоте · одиночная сила 8
Тяжёлый крейсер для самостоятельных действий на дальних коммуникациях; нарушал перевозки и снабжение и нёс развитое зенитное вооружение.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака. При атаке самолёта (С) уничтожает его и остаётся на поле.
Сила 8: сильнее одиночного крейсера. Рейдер делает ПВО-охранение доступным без линкора.
2Р — 14; Р+ЭС — 12; 2Р+ЭС — 19.
Эсминец (ЭС)
6 во флоте · одиночная сила 5
Быстрый и достаточно мощный по вооружению корабль, используемый для охранения других кораблей и борьбы с подлодками.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака.
Сила 5: сильнее одиночной подводной лодки (ПЛ), но слабее крейсерской подводной лодки (КРПЛ).
2ЭС — 11; 3ЭС — 13; Р+ЭС — 12; 2Р+ЭС — 19.
Сторожевик (СТ)
6 во флоте · одиночная сила 2
Патрулировал побережье, охранял базы и конвои, искал подводные лодки.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака.
Сила 2. Полезен в разведке и охранении.
В рейтинговые соединения не входит.
Торпедный катер (ТК)
6 во флоте · одиночная сила 3
Малый скоростной катер для внезапной торпедной атаки у побережья.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака.
Сила 3. Сам катер не получает дальней атаки — её выполняет отдельная торпеда (Т).
В рейтинговые соединения не входит. Особая связка: торпедный катер (ТК) + торпеда (Т).
Крейсерская подводная лодка (КРПЛ)
1 во флоте · одиночная сила 6
Крупная океанская лодка большой автономности для дальних самостоятельных походов.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака.
Сила 6: сильнее эсминца. Особенно опасна во главе подводной стаи.
КРПЛ+ПЛ — 10; КРПЛ+2ПЛ — 17.
Тральщик (ТР)
6 во флоте · одиночная сила 1
Находил и обезвреживал морские мины, прокладывая безопасные фарватеры.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака. Без потерь обезвреживает мину (М).
Сила 1. Слабейший одиночный корабль, но незаменим против подвижных мин.
В рейтинговые соединения не входит.
Подводная лодка (ПЛ)
6 во флоте · одиночная сила 4
Дизель-электрическая лодка: скрытные засады на корабли и морские перевозки.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Обычная контактная атака.
Сила 4. Одиночная ПЛ уязвима для ЭС, но стая способна превзойти линкор.
2ПЛ — 9; 3ПЛ — 16; также стаи с КРПЛ.
Самолёт (С)
1 во флоте · особое правило, вне шкалы
Морская разведка, прикрытие соединений и удар по кораблям или береговым объектам.
1 клетка у А · атака до 4. Самолёт или авианосец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка подтягивается. Атака доступна только при соседнем А.
По прямой до 4 клеток, только когда авианосец (А) находится на одной из восьми непосредственно соседних клеток. Промежуточные единицы не закрывают цель.
Уничтожает обычные цели. Линкор (Л) и рейдер (Р) сбивают самолёт. Мину (М), стационарную мину (СМ), торпеду (Т) и брандер (БР) самолёт только раскрывает.
В шкалу силы не входит. Самолёт или авианосец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим ходом подтягивается. До восстановления соседства самолёт не атакует.
Торпеда (Т)
4 во флоте · особое правило, вне шкалы
Самодвижущееся подводное оружие для поражения корпуса ниже ватерлинии.
1 клетка у ТК · атака до 2. Торпеда или ТК может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка подтягивается. Атака доступна только при ТК на одной из восьми соседних клеток.
По прямой до 2 клеток, только когда торпедный катер (ТК) находится на одной из восьми непосредственно соседних клеток. Поражает первую цель на линии.
После выстрела снимается. Без соседнего ТК атаковать не может и превращается в бесполезную болванку, которую обычный корабль обезвреживает без потерь; самолёт лишь раскрывает.
В шкалу силы не входит. Торпеда или ТК может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим ходом подтягивается. До восстановления соседства торпеда не атакует.
Мина (М)
6 во флоте · особое правило, вне шкалы
Скрытое морское заграждение, ограничивающее движение противника.
1 клетка вокруг ЭС. Мина или ЭС может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим прямым ходом восстанавливает соседство.
Самостоятельно не атакует. Срабатывает, когда её атакует корабль.
Уничтожает атакующего и снимается. Тральщик (ТР) обезвреживает мину (М) и выживает.
В шкалу не входит. Мина или эсминец может первым отойти на одну клетку, после чего вторая фишка следующим прямым ходом подтягивается и восстанавливает соседство.
Стационарная мина (СМ)
1 во флоте · особое правило, вне шкалы
Особо опасное неподвижное заграждение для защиты важного района.
неподвижна. Перемещение запрещено.
Не движется и самостоятельно не атакует.
Уничтожает атакующий корабль или торпеду, включая тральщик (ТР), и снимается вместе с ним. Самолёт (С) только раскрывает стационарную мину.
В шкалу силы не входит.
Брандер (БР)
1 во флоте · особое правило, вне шкалы
Судно, направляемое к противнику для поджога или взрыва; в игре — скрытая ловушка.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Может сам атаковать соседнюю цель и уничтожается вместе с ней. Исключение — самолёт (С): брандер только раскрывает его.
При атаке корабля или торпеды погибает вместе с атакующим. Самолёт (С) только раскрывает брандер; при атаке брандера на самолёт обе фишки также остаются на поле.
В шкалу силы не входит.
Атомная бомба (АБ)
1 во флоте · особое правило, вне шкалы
Условное специальное оружие игры, способное уничтожить целое соединение.
1 клетка. На одну свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо. Диагональ запрещена.
Добровольный подрыв в свой ход или автоматический взрыв при атаке противника.
Уничтожает все свои и чужие единицы в квадрате 5×5. Вторичных взрывов нет.
В шкалу силы не входит.
Военно-морская база (ВМБ)
2 во флоте · особое правило, вне шкалы
Защищённая гавань снабжения, ремонта, вооружения и управления флотом.
неподвижна. Перемещение запрещено.
Не движется и не атакует.
Уничтожение одной базы не заканчивает партию. Потеря обеих ВМБ означает поражение.
В шкалу силы и соединения не входит. При расстановке базы нельзя ставить в передний ряд, но их можно разместить рядом, создав единую укреплённую базовую зону.
Оружие и корабли-носители
Авианосец (А) + самолёт (С)
Самолёт и авианосец ходят отдельно. Любой из них может первым отойти на одну клетку, а второй следующим прямым ходом подтянуться. Дальний удар до четырёх клеток доступен только при соседнем авианосце. Промежуточные единицы не блокируют налёт.
Линкор (Л) и рейдер (Р) сбивают самолёт своим ПВО и остаются на поле. Два встретившихся в бою самолёта уничтожают друг друга. Самолёт также гибнет при уничтожении авианосца или попадании в зону взрыва атомной бомбы (АБ).
Торпедный катер (ТК) + торпеда (Т)
Торпеда и ТК ходят отдельно. Любой из них может первым отойти на одну клетку, а второй следующим прямым ходом подтянуться. Одноразовая атака до двух клеток доступна только при соседнем ТК; после выстрела торпеда снимается.
Без соседнего ТК торпеда временно не атакует и превращается в пассивную болванку: любой корабль противника обезвреживает её без ответного взрыва. Связку можно восстановить следующим подтягивающим ходом. Самолёт (С) торпеду лишь раскрывает.
Эсминец (ЭС) + мина (М)
Мина и эсминец перемещаются отдельными прямыми ходами. Любой из них может первым отойти на одну клетку, после чего второй следующим ходом подтягивается и восстанавливает соседство. Обычный корабль подрывается вместе с миной; тральщик (ТР) обезвреживает её безопасно.
Спецсредства и атомное оружие
Стационарная мина (СМ)
Неподвижна. Одноразово уничтожает атакующий корабль, включая тральщик, и снимается вместе с ним. Самолёт лишь раскрывает СМ.
Брандер (БР)
Скрытая ловушка и активное оружие ближнего боя. При атаке корабля или торпеды на брандер погибают обе единицы; самолёт лишь раскрывает БР. Сам брандер также может атаковать соседнюю цель и уничтожается вместе с ней.
Атомная бомба (АБ)
Стратегическое оружие без обычной атаки. В свой ход выберите АБ и нажмите красную кнопку «Подорвать АБ»; при атаке противника она взрывается автоматически. Подрыв уничтожает все свои и чужие единицы в квадрате размером 5×5 клеток. У края поля зона обрезается, а не сдвигается.
Военно-морская база (ВМБ)
Неподвижна. При расстановке не ставится в передний ряд; две базы можно разнести или расположить рядом и укреплять как единую базовую зону. Потеря обеих баз означает немедленное поражение. Одна уничтоженная ВМБ ещё не завершает партию.
У края поля
Если АБ стоит ближе двух клеток к краю, часть квадрата оказывается за пределами поля и просто не существует. Зона не сдвигается внутрь.
Цепной реакции нет
Уничтоженные внутри зоны мины, торпеды, брандер и другая АБ не создают дополнительных взрывов. Все потери определяются одним исходным квадратом.
Таблица особых столкновений
Если ситуация указана здесь, её особое правило имеет приоритет над обычным сравнением по шкале силы.
Снимается только торпеда-болванка. Корабль остаётся на поле.
Торпеда срабатывает; она и атаковавший корабль снимаются с поля.
Цель временно раскрывается, но никто не снимается.
ПВО уничтожает самолёт; корабль остаётся.
Оба самолёта уничтожаются.
Самолёт уничтожается; корабль остаётся.
Корабль проигрывает и снимается; самолёт остаётся.
Мина обезврежена; тральщик остаётся на поле.
Обе единицы снимаются. Самолёт (С) является исключением и лишь раскрывает СМ.
Обе единицы снимаются. Самолёт (С) лишь раскрывает брандер.
Самолёт раскрывается, но не уничтожается; обе фишки остаются на поле.
Срабатывает квадрат 5×5; атакующий также погибает, если находится в зоне.
База уничтожена, но партия продолжается. Поражение наступает после второй военно-морской базы.
Клетка занята своим кораблём
Пройти через неё или закончить на ней движение нельзя. Корабли не перепрыгивают друг через друга.
После движения нет атаки
Игрок может завершить ход. Обязательна сама передача хода, но атака после перемещения не обязательна.
Оружие ушло от носителя
Оно остаётся на поле, но Т и С теряют дальнюю атаку. Торпеда (Т) без соседнего торпедного катера (ТК) становится пассивной болванкой, которую любой корабль противника обезвреживает без потерь. Следующим прямым ходом оружие или носитель может подтянуться и восстановить соседство.
Нет ни одного разрешённого хода
Игрок терпит поражение, даже если на поле ещё остались корабли и базы.
Первые тактики
Поставьте впереди менее ценную единицу, а ударные корабли и АУГ держите за ней.
Рейдер получил важную роль: он прикрывает ценные соединения от самолёта, не отвлекая линкор.
Закрывайте важные участки и заставляйте противника терять корабли при прорыве или вести тральщики.
Торпеда может неожиданно атаковать на две клетки вперёд. Связку допустимо временно разорвать для манёвра, но перед атакой восстановите соседство Т и ТК.
Охраняйте брандер или второстепенную группу как важный объект. Маршрут и прикрытие тоже передают сведения, поэтому ложный ордер может выглядеть так же убедительно, как настоящий, и спровоцировать неверную атаку.
Не уплотняйте весь флот: сильный ордер может стать целью, уничтожаемой одним квадратом 5×5.
Профиль, звания и режимы игры
Игра против ИИ
Кнопка «Играть против ИИ» запускает партию с компьютерным противником. Уровень 4 сохраняет прежний максимальный алгоритм. Новый уровень 5 — «Адмиральский»: ИИ помнит раскрытые силы, не посылает слабые корабли в заведомо проигрышную атаку, собирает ударные соединения, ищет авианосец и слабо защищённые базы, рационально применяет атомную бомбу и перебрасывает силы для атаки или защиты своих баз.
Игра с другом по ссылке
- Нажмите «Играть с другом»Выберите контроль времени или режим без ограничения. Игра создаст уникальную ссылку-приглашение.
- Отправьте ссылку другуРегистрация для присоединения не обязательна. Второй игрок открывает ссылку и получает собственный флот.
- Расставьте флоты и подтвердите готовностьКаждый видит только свою сторону, причём собственный флот всегда расположен снизу, как в шахматах. Если задано время расстановки, после его окончания оставшиеся единицы размещаются автоматически. Бой начнётся после нажатия «Готов» обоими игроками.
- Ходите по очередиПоле синхронизируется автоматически; закрытые единицы соперника не раскрываются. При игре с часами время расходуется только у активного игрока, а его окончание означает поражение.
Регистрация
Играть можно без регистрации. В этом случае звание, очки и сохранённые построения хранятся только в браузере и могут исчезнуть после очистки его данных. Регистрация закрепляет их за профилем и позволяет продолжить на другом устройстве.
Что требуется
Почта для восстановления доступа, псевдоним командира и пароль. Настоящее имя не требуется.
Как хранится пароль
Сервер сохраняет только защищённый хеш пароля. Исходный пароль не записывается в базу и не показывается администрации.
Звания и рейтинг
После партии командир получает очки за сохранённую силу своего флота, потопленный тоннаж противника и бонус за две уцелевшие военно-морские базы (ВМБ). Накопленные очки повышают флотское звание — от матроса до адмирала флота. В профиле показаны текущее звание, прогресс до следующего повышения, победы, число потопленных единиц и условный тоннаж.
Награды и квалификационные знаки
Версия 1.7.4 учитывает реальные действия командира в боях: результаты торпед, подводных лодок, авиации, мин и атомного оружия, уничтожение и защиту баз, победы соединений и карьерные показатели. Новые звания и награды показываются в итогах боя.
Три степени
Каждая награда имеет III, II и I степень. При повышении новая степень заменяет прежнюю, поэтому личное дело не заполняется повторяющимися знаками.
Личное дело
Медали и ордена размещаются слева, квалификационные знаки — справа. Нажмите на знак, чтобы увидеть его условие и прогресс до следующей степени.
О проекте и обратная связь
Автор компьютерной версии и действующей редакции правил — Артем Порываев.
О проекте
«Адмирал» создаётся как современная компьютерная версия почти забытой настольной игры эпохи позднего СССР.
При создании компьютерной версии были восстановлены старые правила, а утраченные или противоречивые моменты — воссозданы по сохранившимся материалам и воспоминаниям об оригинальной игре. Часть механик была доработана, баланс пересчитан, а отдельные недостатки оригинала исправлены.
В основе игры — развитие классического «Морского боя». Возможность перемещать корабли, объединять их в соединения и применять различное вооружение превращает угадывание координат в полноценную стратегию со множеством тактических решений.
В игру добавлены обучение, рейтинги, награды, статистика, противники под управлением ИИ разной сложности, сетевые партии с другом по ссылке и другие возможности, делающие игру удобнее, динамичнее и интереснее.
Обратная связь
Если вы обнаружили ошибку или хотите предложить улучшение, напишите автору:
support@igraadmiral.ru